Ninja Gaiden 3 v3.4.0
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Ninja Gaiden 3 Captures d'écran
Ninja Gaiden 3 Note de la rédaction
Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom ("Legend of the Ninja Dragon Sword III: L'Arche de l'Hadès») est un jeu de plates-formes vidéo side-scrolling développé et édité par Tecmo. Il est sorti au Japon le 26 Juin 1991 pour la Famicom et en Amérique du Nord en Août 1991 pour la Nintendo Entertainment System (NES). La version NES n'a pas été publié en Europe. Il a ensuite été porté à l'Atari Lynx par Atari et sorti en 1993 en Amérique du Nord et en Europe, la version européenne en conservant le titre nord-américain Ninja Gaiden III. Il a également été re-publié dans le cadre de sa compilation Ninja Gaiden Trilogy Super NES en 1995 au Japon et en Amérique du Nord. Longtemps après, il a été libéré pour le service de la console virtuelle de la Wii en Amérique du Nord le 18 Février 2008, il a été conçu par Masato Kato, qui a repris pour Hideo Yoshizawa - concepteur des deux premiers jeux de la série NES. Le jeu est le troisième opus de la trilogie Ninja Gaiden, dans lequel les événements se déroulent entre les deux premiers jeux de la série, Ninja Gaiden et Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos. Le joueur contrôle Ryu Hayabusa comme il est encadré pour l'assassiner de Irene Lew et enquête sur les circonstances de sa mort. Il découvre finalement un plan par agent de la CIA Foster et une autre personne du nom de Clancy d'utiliser une faille interdimensionnelle de créer et de contrôler une race de mutants surhumains infusée d'énergie. Le jeu propose un gameplay similaire à partir de ses deux précédents titres de Ninja Gaiden et inclut quelques nouvelles fonctionnalités telles que la possibilité de suspendre tête de tuyaux et épée power-ups. Comme pour les précédents titres, Ninja Gaiden III a reçu la plupart des critiques positives de la critique. Les premières critiques ont salué le jeu pour son intrigue, le gameplay, et la difficulté; révisions ultérieures critiqué pour cette parcelle étant trop bizarres, conception des niveaux incompatibles, et le niveau de difficulté du jeu, dans lequel la version nord-américaine est intentionnellement plus difficile que la version japonaise de façon limitée, continue, des ennemis plus forts, et l'omission d'un système de mot de passe. Le port Atari Lynx, tout en recevant des éloges généraux pour les graphiques et les contrôles, a reçu une mauvaise réception de son et de l'impossibilité pour les joueurs de voir les personnages et objets, l'attribuant à petit écran de la Lynx .
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