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OpenGL ES 2.0 Demo À propos

Note de la rédaction
     
OpenGL ES 2.0 Demo Spécifications
Version:
1.23
La taille du fichier:
442.85K
Date ajoutée:
28 mai 2014
Date de diffusion:
1 décembre 2011
Prix:
Free
Système d'exploitation:
Android, Android 2.2,
Téléchargements de la semaine dernière:
203
Exigences supplémentaires
Compatible avec Android 2.2 et supérieur .

OpenGL ES 2.0 Demo v1.23

IMPORTANT: Depuis la version 1.2, cette application fonctionne enfin sur Samsung et appareils Motorola. Si vous êtes un développeur s'il vous plaît jeter un oeil ci-dessous pour le ...

OpenGL ES 2.0 Demo Captures d'écran


OpenGL ES 2.0 Demo Note de la rédaction

IMPORTANT: Depuis la version 1.2, cette application fonctionne enfin sur Samsung et appareils Motorola. Si vous êtes un développeur s'il vous plaît jeter un oeil ci-dessous pour le commentaire pour les développeurs juste au cas où l'information peut être utile aussi bien pour vous. MERCI à tous pour les rapports. --------------------------- Démo qui montre quelques effets sympas qui peuvent être atteints grâce à l'programmable pipeline OpenGL ES 2.0 GPU, tels que la normale spéculaire animée éclairage mappé, réfractions en temps réel et l'image postprocess.If vous aimez les effets et que vous souhaitez jouer à un jeu qui les utilise, s'il vous plaît essayer le jeu "AQUA SLASH GL DEMO" pour free.To déplacer la source de lumière, toucher l'écran avec un doigt dans la position souhaitée. Pour changer l'image de fond, tout en touchant l'écran avec un doigt (mobile donc la lumière) contact avec l'autre sur le côté gauche de l'écran. Pour changer l'effet de post-traitement, faire la même chose mais toucher avec le deuxième doigt sur le côté droit de l'écran à la place de la démo left.This nécessite Android 2.2 ou higher.INFO pour les développeurs: Pour une raison quelconque, Samsung et Motorola pilote OpenGL ne pas permettre la création de FrameBufferObjects avec des pièces jointes de couleur de dimensions non puissance de 2. Tous les appels OpenGL ne génèrent pas d'erreur et l'état FrameBufferObject est ok, mais rien ne se écrites dans la mémoire tampon hors écran si la largeur et / ou hauteur n'est pas le pouvoir de 2. sur HTC, LG appareils, Toshiba et Dell ce qui fonctionne bien et toute dimension peuvent être used.Since cette application utilise offscreen rendu pour les effets de post-traitement, c'est pourquoi il ne fonctionne pas avec les appareils Samsung et Motorola avant la version 1.2. Malgré les peu injustes notes 1 étoile d'utilisateurs en colère Samsung et Motorola cause de ce problème, merci à tous pour les rapports. Un merci spécial à ma sœur Silvia et mon ami "El Iberico" pour avoir partagé avec moi leurs smartphones Galaxy S qui m'a permis de déboguer l'application et de trouver quel est le problème note was.Content: Tout le monde
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