編集者の評価 |
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OpenGL ES 2.0 Demo 仕様
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重要:バージョン1.2以来、このアプリは最終的にサムスンとモトローラのデバイスで動作します。開発者の場合はするには、以下を見てみてください...
重要:バージョン1.2以来、このアプリは最終的にサムスンとモトローラのデバイスで動作します。あなたが開発者なら、情報が同様にあなたのために便利になる可能性が念のために、開発者にコメントするには、以下を見てみてください。 THANKSレポート用EVERYONE。 ---------------------------このような通常のようなプログラム可能なOpenGL ES 2.0 GPUパイプラインのおかげで達成することができ、いくつかのクールな効果を示し、デモエフェクトを好きで、それらを使用してゲームをプレイしたいと思いますpostprocess.Ifマッピングされた鏡面反射アニメーション照明、リアルタイムの屈折と画像、画面をタッチ、光源を移動free.Toための「アクアGLデモをスラッシュ "ゲームをしてみてください希望の位置に1本の指で。画面の左側にある別の1との連絡(従って光の移動)1本の指で画面をタッチしながら、背景画像を変更するには。同じことを、後処理の効果を変えるのではなくleft.Thisデモの画面の右側に二本の指でタッチすることは開発者にとってAndroid 2.2以上higher.INFOが必要です。何らかの理由で、サムスン、モトローラのOpenGLドライバがない寸法2の無動力の色添付ファイル付きのFrameBufferObjectsの作成を可能にします。すべてのOpenGLの呼び出しは、エラーを発生しないとFrameBufferObjectステータスはOKですが、幅および/または身長がパワーのでないならば、何もオフスクリーンバッファに書き込まれませんれますそれは、バージョン1.2の前に、サムスンとモトローラのデバイスで動作しなかった理由2。HTC、LG、東芝、Dellデバイスでは、これがうまく機能し、任意の次元がused.Sinceこのアプリは、ポストプロセスエフェクトのレンダリングをオフスクリーンが使用することができ、これは。怒っているサムスンとモトローラのユーザーのやや不公平な1つ星評価にもかかわらず、この問題により、レポートのためのみんなありがとう。みんな:私と一緒に私のアプリをデバッグし、どのような問題was.Content評価を知ることができ、それらのギャラクシーSスマートフォンを共有するための姉シルビアと私の友人の「エル·イベリコ」に感謝します
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