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PC用の3DRevitマニュアルユーザーがRevitで建物、モデル、またはその他の種類のオブジェクトを作成する場合、Revitのレンダリングエンジンを使用してを作成できます

PC用の3DRevitマニュアルユーザーがRevitで建物、モデル、またはその他の種類のオブジェクトを作成する場合、Revitandaposのレンダリングエンジンを使用して、他の方法では非常に図式的なモデルであるもののより現実的な画像を作成できます。これは、事前に作成されたモデル、壁、床などのツールを使用するか、独自のモデル、壁、マテリアルなどを作成することによって実現されます。Revit2010には、事前定義されたマテリアルが多数付属しており、それぞれを次のように変更できます。 userandapos;の欲求。ユーザーは、andquot; Genericandquot;で始めることもできます。材料。これにより、ユーザーはテクスチャの回転、サイズ、明るさ、強度、グロスマップ(シャインマップとも呼ばれます)、透明度マップ、反射マップ、斜め反射マップ、穴マップ、バンプマップを設定したり、パーツをマップし、前述のテクスチャの機能のいずれか1つ(またはすべてまたはまったく)にスライダーを使用するだけです。

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